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产品趣味性设计中的设计仿生学
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摘要:一切创意都要变成产品,一切产品造型具有创意才能触动人心。在信息时代,在创意时代,新颖的点子,才能给产品无限的竞争力。本栏目将刊发关于各类产品设计的研究。 当今的产品
一切创意都要变成产品,一切产品造型具有创意才能触动人心。在信息时代,在创意时代,新颖的点子,才能给产品无限的竞争力。本栏目将刊发关于各类产品设计的研究。
当今的产品设计仅仅满足功能上的要求是不够的,一件“有趣”的产品更能得到消费者的青睐,这就对产品设计所蕴含的趣味性提出了要求,利用设计仿生学的方法可以从多种途径为产品注入趣味性。
一、趣味设计的必要性
在当代产品设计中人们经常提到“以人为本”,也就是说设计要为人服务、满足人的各种需求。在物质丰富温饱无忧的今天,满足人的精神和情感需求就显得更为重要。本着这一原则,各种注重情感因素的设计纷纷产生,一些产品通过设计传达出风趣幽默、诙谐调侃的情感信息,这些信息带给使用者身心愉悦与放松,赋予产品趣味性,更好的体现了设计以人为本的意义,因此,趣味性设计应运而生。
“趣味”一词,在词典中解释为“使人感到愉快,能引起兴趣的特征。”显然,在这个越来越注重精神需求的时代,产品设计是否能够引起消费者的共鸣已经和产品的实用性同等重要,趣味作为一种能够引起人的情感反应的重要特征,被越来越多的应用在各类产品的设计中,可以说“无趣”的产品设计是不完整的。
二、产品趣味性的产生
趣味作为一种情感的表现,必须通过人的主观感觉才能有所反映。在产品设计中,这种情感信息是设计师通过产品传递给消费者的。设计师将情感信息融入其设计的产品,包含这些信息的产品通过各种途径转移到消费者的手中,消费者在使用产品的过程中产生了自己的认知并形成某些心理感受,这些感受便是解读设计师的情感信息的结果。消费者在这一过程中得到精神和物质上的满足,同时设计师也从消费者的心理感受中获得设计灵感,并将其应用在今后的设计中去。从这一过程中可以发现,当我们在产品设计中以产品为核心建立起一个情感交流的通道和联系后,就使得产品无论在视觉感受上还是在精神体验上都充满了内涵,成为一个饱含情感的有机体。
著名认知心理学家唐纳德·诺曼在其著作《情感化设计》中提出,产品设计可以分为本能层面、行为层面和反思层面这三个层次:
本能层面即设计通过其物理属性带给人直接的感官刺激,包括视觉、听觉、触觉等各个方面;行为层面指的是在使用的过程中,产品在功能、操作方法、使用技巧等各方面与人形成互动,带给使用者某种行为感受;反思层面则是基于前两个层次的效果,再结合使用者自身的经验、记忆、思考等而产生某种更深层次的情感。由此我们可以推断产品设计中的趣味性也源于这三个层次。
产品设计趣味性的产生主要是通过以下几个途径:
(一)感官刺激
产品是以物质为基础的,它的造型、色彩、材质、声音等信息可以直接作用于人的各种感觉器官,从而使得用户对产品有了感性的认知,这种认知是本能层面的。以视觉刺激为例,产品设计从某种角度来看也是一种视觉艺术,因此必须从所能感知的视觉元素入手。对于产品来说,造型、色彩、材质这些都是产品信息的载体,是能够感知的视觉元素,产品利用这些视觉元素进行情感的表达是最为直接的。有很多著名的产品都是通过这个途径来传递信息,如丹麦设计师雅各布森的代表作品“蚁椅”,其靠背和座面连为一体,简洁大方,造型宛如一只可爱的小蚂蚁,十分有趣。同时这种椅子的色彩非常丰富,不同颜色的“蚁椅”摆放在一起,就像是五颜六色的蚂蚁大军,具有极强的趣味性。
(二)人机互动
产品是通过功能、按键、屏幕等一系列与使用相关的单元与人产生互动的,这种行为层面的互动表面上看属于人和物的关系,其实里面蕴含了丰富的情感信息。设计师首先把自己看做产品的使用者,从使用的角度出发切实的考虑用户的行为和感受,设计出极具趣味性的使用方式,这些情感内容以功能或其他形式包含在产品中,用户在使用这一功能的时候感受到了它的趣味性,这些情感信息就完成了传递。一个很好的例子是苹果电脑公司的平板电脑产品Ipad,它使用了被称为“多点触控屏幕”的操作方式,例如用户想要放大一张图片,只需要用两个手指同时从中间向外滑动,这个在屏幕上的操作动作与人们在实体世界的动作十分的相似,易于掌握,通过这种独特而且有趣的使用方式更有助于用户适应这一产品。
文章来源:《信息系统工程》 网址: http://www.xxxtgc.cn/qikandaodu/2021/0320/1134.html
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